🏗️ Cours d’introduction à SketchUp

1. Qu’est-ce que SketchUp ?

  • Logiciel de modélisation 3D développé pour l’architecture, le design, le mobilier, etc.

  • Outil intuitif basé sur le dessin direct dans l’espace 3D.

  • Existe en version gratuite (SketchUp Free) accessible via navigateur et pro (SketchUp Pro) avec plus d’outils.

2. Interface et environnement de travail

  • Zone de dessin 3D : espace où l’on modélise.

  • Axes de référence (rouge, vert, bleu) : facilitent le dessin en 3D.

  • Barre d’outils principales :

    • Sélection, dessin, extrusion, déplacement, rotation.

  • Fenêtres latérales :

    • Matériaux, composants, calques (tags), styles, scènes.

3. Les outils fondamentaux

A. Outils de dessin

  • Ligne (L) : tracer des arêtes.

  • Rectangle (R), Cercle (C), Polygone : créer des formes de base.

  • Arc (A) : arrondis.

B. Outils de modification

  • Push/Pull (P) : extruder une surface en volume.

  • Move (M) : déplacer objets/points.

  • Rotate (Q) : rotation.

  • Scale (S) : mise à l’échelle.

  • Offset (F) : décalage parallèle de lignes ou surfaces.

C. Navigation dans l’espace

  • Orbit (O) : tourner autour du modèle.

  • Pan (main) : déplacer la vue.

  • Zoom (roulette) : agrandir/réduire.

4. Organisation du modèle

  • Groupes : isoler des éléments pour éviter qu’ils se collent.

  • Composants : éléments répétés (portes, fenêtres, mobilier).

  • Tags (anciennement calques) : gérer la visibilité.

  • Scènes : enregistrer des vues pour une présentation.

5. Matériaux et textures

  • Application de matériaux (bois, béton, verre…) depuis la bibliothèque.

  • Possibilité d’importer ses propres textures.

  • Gestion des couleurs.

6. Côtations et annotations

  • Outils de dimensions pour indiquer des mesures.

  • Textes 3D et légendes.

  • Idéal pour les rendus techniques ou présentations.

7. Exportation et rendu

  • Export en image (JPG, PNG) ou animation (scènes en vidéo).

  • Export en DWG/DXF vers AutoCAD.

  • Plugins pour rendus photoréalistes (V-Ray, Enscape, Twinmotion).

8. Exercices pratiques (progressifs)

  1. Créer un cube et un cylindre (lignes + Push/Pull).

  2. Construire une maison simple : murs, toit, ouvertures.

  3. Ajouter des composants (fenêtres, portes, mobilier depuis la 3D Warehouse).

  4. Appliquer des matériaux (béton pour murs, tuiles pour toit).

  5. Créer deux scènes : façade et vue en perspective.

9. Astuces pour débuter

  • Toujours fermer les volumes (sinon Push/Pull ne marche pas).

  • Utiliser les inférences (points rouges/verts/bleus qui s’affichent).

  • Organiser son modèle dès le début avec groupes et composants.

  • Sauvegarder souvent !

📌 Objectif du cours : savoir créer une maquette 3D simple (maison ou volume architectural), appliquer des matériaux, et exporter une image ou une scène pour présentation.